Juegos tradicionales de Lanzar

 

CERBATANA

APLICACIÓN: lanzamientos, puntería.

MATERIAL: un canuto y bolas pequeñas o granos de arroz.

ORGANIZACIÓN:

          Con un canuto, una cápsula de un bolígrafo, o algo parecido el  jugador se introduce en la boca granitos de arroz o pequeñas bolitas de papel y las hace salir soplando fuertemente por el canuto para acertar a un blanco.

                                                                

 

MONEDAS A LOS CÍRCULOS 

APLICACIÓN: Lanzamientos

NÚMERO DE JUGADORES:

MATERIAL: monedas, suelo liso.

ORGANIZACIÓN:

          Se dibuja en el suelo un cinco círculos concéntricos. A cada círculo se le da el valor de 1 a 5 contando desde fuera hacia adentro.

          A la distancia convenida cada jugador puesto a "gatas" lanza por el suelo tres monedas y se apunta los tantos efectuados sumando los valores de los círculos donde han caído las monedas.

          a) Gana el jugador que más puntos ha obtenido.

          b) Gana el jugador que después de varios lanzamientos llegue primero a una puntuación antes convenida.

                                                               

 

A CARA O CRUZ

APLICACIÓN: lanzamientos

MATERIAL: Monedas

ORGANIZACIÓN:

          Los jugadores tiran sus monedas a una raya en el suelo a cierta distancia. Quien se acerque más a ella recoge todas las monedas, las revuelve bien entre sus manos y las tira al aire a la vez que dice "Cara" o "Cruz". Todas las que al caer queden de coincidan con lo que él pidió son suyas.

          Los demás jugadores hacen lo mismo con las demás monedas que van quedando hasta que no quede ninguna.

VARIANTES:

      El jugador que lanza no pide "cara" o "cruz", sino que siempre son suyas las que quedan de cara.

                                                               

 

LOS SANTOS

APLICACIÓN: lanzamientos

NÚMERO DE JUGADORES: Indeterminado.

MATERIAL: SANTOS: Cartones, cromos, monedas, tapas de las cajas de cerillas, billetes de tren, etc. Y una pared.

ORGANIZACIÓN:

- En la pared, a 1 m. de altura hay trazada una línea.

- Los participantes tienen "SANTOS" que van lanzando por encima de la línea marcada, y por orden, tras una rifa, a la pared  y los van dejando     en el suelo. Quien al lanzar su "cartón" consiga que éste caiga encima de    otro/s, se queda con él.

VARIANTES:

 - Que si un "santo" cae encima de otro que está en el suelo se lleva todos los que ahí están menos uno, y se vuelve a empezar.

                                                               

 

EL PALMO

APLICACIÓN: lanzamientos

NÚMERO DE JUGADORES: Indeterminado.

MATERIAL: Cartones, monedas, tapas de las cajas de cerillas, cromos, billetes de tren, etc. Y una pared.

ORGANIZACIÓN:

- En la pared, a 1 m. de altura hay trazada una línea.

- Los participantes tienen "SANTOS" que van lanzando por encima de la línea marcada, y por orden, tras una rifa, a la pared y los van dejando  en el suelo. Quien al lanzar su "cartón" consiga que éste caiga a menos de una distancia de un palmo (u otra medida convenida), se queda con él.

                                                               

 

CHAPAS

APLICACIÓN: Lanzamientos

MATERIAL: monedas, chapas.

ORGANIZACIÓN:

            Se cogen dos monedas y se tiran "a cara o cruz". Si las dos resultan caras el que las ha tirado gana y sigue tirando. Si ambas salen cruces, pierde y deja de tirar, tocando el turno a otro jugador. Y si resultan cara y cruz, ni pierde ni gana, y vuelve a tirar.

            Por cada tirada ganada se apunta un tanto, cobrando al final el premio elegido el que más tantos tenga.

                                                               

 

AVIONES

APLICACIÓN: Lanzamientos

MATERIAL: papel

ORGANIZACIÓN:

          Con hojas de papel los chicos van haciendo aviones de varios tipos y diseño a ver cual es el que al lanzarlo está más tiempo en el aire haciendo piruetas o llega más lejos.

                                                             

 


 
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