Juegos tradicionales de Fuerza

 

 LA SILLA DE LA REINA (LA SILLA DE MANO)

APLICACIÓN:  Fuerza, equilibrio.  NÚMERO DE JUGADORES: 3

ORGANIZACIÓN:

          Dos jugadores forman un asiento, cogiéndose sus manos: Uno agarra con la mano derecha su muñeca izquierda y con la mano izquierda la muñeca derecha del compañero. Éste, a su vez, hace lo mismo. Un tercer jugador se sienta en este asiento, agarrándose de los hombros de sus compañeros y se forma LA SILLA DE LA REINA donde es paseado.

VARIANTES:

          - Los porteadores van cantando :

          "A la silla de la reina, que nunca se peina. Un día se peinó y la silla se rompió"

          Y en el momento que acaban la cancioncilla es cuando dejan caer al que está sentado.

                                                               

 

QUITAR LA VARA

APLICACIÓN: Fuerza

NÚMERO DE JUGADORES: dos

MATERIAL: una vara o pica

ORGANIZACIÓN:

          Dos chicos enfrentados, agarrados con ambas manos al centro de la pica o vara pretenden quitársela mutuamente. Quien consigue quedarse solo con ella es el ganador.

 

 

                                                               

 

PULSO

APLICACIÓN: Fuerza. Velocidad de Reacción.

NÚMERO DE JUGADORES: 2

ORGANIZACIÓN:

          Dos jugadores, sentados y con los codos de la misma mano colocados encima de una mesa agarran sus manos arriba y a la señal tratarán de tirar la mano del contrincante hasta que toque la mesa.

REGLAS:

          . La otra mano estará colocada a la espalda sin apoyarse en ningún lugar para no hacer fuerza con ella.

          . No vale levantarse de la silla para hace más fuerza.

          . Los codos no se pueden levantar de su apoyo y tienen que estar a la misma altura el de ambos jugadores.

                                                                

 

PULSO CHINO

APLICACIÓN: Velocidad de Reacción.

NÚMERO DE JUGADORES: 2

ORGANIZACIÓN:

Se agarran los dos de la mano, bien  como indica el gráfico o bien uniendo todos los dedos menos los  pulgares.

      En el inicio, se hacen un saludo chino (con los pulgares, frente a frente, flexionándolos).

      Después, sin soltarse las  manos,  tratarán de pisar con su pulgar el pulgar del compañero hasta tumbarle contra el resto de la mano.

                                                                

 

PULSO GITANO

APLICACIÓN: Fuerza. Velocidad de Reacción.

NÚMERO DE JUGADORES: 2

ORGANIZACIÓN:

          Dos jugadores, colocados de pie se agarran  con los dedos índices respectivos y tratarán de tirar cada uno para su interior a ver quién consigue que el contrincante doble su dedo totalmente hacia el exterior o se rinda.

                                                                

 

PULSO DE PIE

APLICACIÓN: Fuerza. Velocidad de Reacción. Agilidad.

NÚMERO DE JUGADORES: 2

ORGANIZACIÓN:

          Dos jugadores, colocados de pie, con una línea en el medio y de pie, con un pie adelantado y otro atrasado, se agarran por las manos y por habilidad, engaños, fuerza..., tratarán de desequilibrar al contrincante a fin de que pase la línea o levante totalmente uno de los pies.

Lanzar Pelota Pillar, perseguir, esconderse Fuerza Habilidad De interior
De corro De manos Comba Goma elástica Castros Rifas
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 ¡Ya verás cuando salgas al recreo!   ¡Ya verás cuando salgas a la calle!